martes, 5 de octubre de 2010

:: PENDULUM ::

:: pendulum ::

<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tEPB7uzKuh4?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tEPB7uzKuh4?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>


http://www.youtube.com/watch?v=tEPB7uzKuh4&feature=channel


Personalmente este video me gusta mucho por la calidad de fotografia , pues la fuerza que le imprimen al video permite apreciar la excelente fotografia , ademas apesar de la mezcla de imagenes cada una esta recreada en continuidad lo que permite perfectamente si claro se conoce la letra entender el mensaje y enamorarse de la excelente banda  Pendulum .

:: DE LA TIERRA PARA EL MUNDO ::




Cuando tome las fotos no tuve la oportunidad de cuadrar bien como queria que fuera la escena , sin embargo pienso que el objetivo de plasmar un ritual se cumplio , tuvimos muchas dificultades para plasmar netamente lo que queriamos y esto nos permite continuar creciendo




martes, 17 de agosto de 2010

Evidencias Tipos de Planos.

Ejemplo Plano Americano.

Recorta la figura por la rodilla  para mostrar la accion de las manos.








viernes, 13 de agosto de 2010

Evidencia Proyecto Audiovisuales

"FORMATO PARA LA PRESENTACIÓN DE PROYECTOS DE FORMACIÓN PROFESIONAL

F08-9509-001 / 11-08 Versión 1"

"FORMATO PARA LA PRESENTACIÓN DE PROYECTOS DE FORMACIÓN PROFESIONAL
F08-9509-001 / 11-08 Versión 1"



1. Información básica del proyecto

(Solo escriba los datos que se solicitan en cada espacio)



1.1 Centro de Formación: Sena 1.2 Regional: Villeta

1.3 Nombre del proyecto: CLUB CINEMATOGRAFICO LUX-ART

1.4 Programa de Formación al que da respuesta PROGRAMA PARA EL FOMENTO CINEMATOGRAFICO EN VILLETA.

Número Total de Competencias del Programa de Formación Número de Competencias del programa que se alcanzan con el proyecto

Número Total de Resultados de Aprendizaje del Programa de Formación Número de Resultados de Aprendizaje que se alcanzan con el proyecto

1.5 Tiempo estimado de ejecución del proyecto (meses): 18 MESES

1.6 Empresas o instituciones que participan en su formulación o financiación: (si Existe) SENA-ALCALDIA MUNICIPAL-

1.7 Palabras claves de búsqueda cine-villeta-arte-difucion-emprendimiento.



2. Estructura del Proyecto



2.1 Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionar

En villeta existen en este momento varias problematicas a nivel cultural y una enmarcada problemática frente al desaprovecho de la infraestructura municipal.

2.2 Justificación del proyecto

La creacion de un Club Cinematografico en Villeta dara la posiblidad a la gente de ser participe una sociedad

2.3 Objetivo general

Fomentar el interes y la cultura cinematografica en la region del Gualivá, siendo una excelente herramienta educativa que facilite la interaccion entre la industria cinematografica y la gente.]

2.4 Objetivos específicos:

Crear un espacio de interes cultural a travez de medios audiovisuales.

Generar sensibilidad frente a las artes audiovisuales.

integrar el arte audiovisual como piñon del emprendimiento regional.



2.5 Alcance

2.5.1 Beneficiarios del proyecto Entes educativos Region Gualiva , pesonas naturales , habitantes Villeta

2.5.2 Impacto Social: Genera atraccion visual e interes educativo.

Económico: Contribuye al desarrollo economico en la Region y en Villeta

Ambiental: Aporta educacion ambiental frente a los programas seleccionado en planes de trabajo.

Tecnológico: Innovacion , aporta avance y conocimiento tecnologico para compartir con la Region.

2.5.3 Restricciones o riesgos asociados: (Plantee las soluciones a los riesgos asociados)

Poca receptividad del publico.

Desinteres por parte de los posibles patrocinios.

2.5.4. Productos o resultados del proyecto:

Mejoramiento a nivel educativo, continuamente de un estimulo hacia una persepcion abierta que permita comprender el arte audiovisual.

Brindar mayor conocimiento acerca de la magnitud de las artes plasticas y visuales.

2.6 Innovación/Gestión Tecnológica

se manifiesta el implemento activo de camaras digitales, grid, iluminacion y software de produccion.

implementacion 3D

aplicación de un website .

Direccion , edicion , Guion



2.7 Valoración Productiva

Se cumple el proposito de generar ayudas educativas enfocadas en el aprendizaje audiovisual.

Se fomenta el emprendimiento a traves de una larga agenda y por tanto se generara trabajo constante.